CIColor三者的区别和联系,包含100种预定义的颜色

作者: 工程材料  发布:2019-10-06

工程材料 1

Colours–颜色库,包含100种预定义的颜色和方法,colours100种

工程材料 2

一、UIColor

UIImage虽然可以加载、显示各种格式的位图,甚至可以同时加载图片,接下来依次播放多张图片形成动画。但UIImage不能对图片进行缩放、旋转,不能"挖取"源图片的指定区域等,这些功能可借助Quartz 2D的CGImageRef来实现。UIImage与CGImageRef之间可以相互转换,CGImageRef并不是面向对象的API,也不是类,只是一个指针类型,Quartz 2D对CGImageRef的定义为:

简介

Colours–颜色库,包含各种100种预定义的颜色和方法,可以简化颜色相关的开发工作.

项目主页: Colours

最新示例: 点击下载

简介

Colours–颜色库,包含各种100种预定义的颜色和方法,可以简化颜色相关的开发工作.

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最新示例: 点击下载

UIColor是UIKit中存储颜色信息的一个重要的类,一个UIColor对象包含了颜色和透明度的值,它的颜色空间已经针对IOS进行了优化。UIColor包含了一些类方法用于创建一些最常见的颜色,如白色,黑色,红色,透明色等,这些颜色的色彩空间也不尽相同(白色和黑色是kCGColorSpaceDeviceGray,红色的色彩空间是kCGColorSpaceDeviceRGB)。

typedef struct CGImage *CGImageRef;

快速入门

快速入门

此外UIColor还有两个重要的属性:一个是CGColor,一个是CIColor(5.0之后添加)。这两个属性就可以把UIColor,CGColor,CIColor三个对象联系起来了,后面会详细介绍这三者之间的转换。

CGImage和CGImageRef是用来重绘图形的类,它们在应用时是按照图像的像素矩阵来绘制图片的,它们可以用来处理bitmap。

安装

安装

二、CGColor

//CGImageRef转换成UIImageCGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();CGImageRef ic = CGBitmapContextCreateImage;UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage: ic];//UIImage转换成CGImageRefUIImage *loadImage=[UIImage imageNamed:@"c.png"];CGImageRef cgimage=loadImage.CGImage;

通过Cocoapods安装

pod 'Colours'

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pod 'Colours'

CGColor主要用于CoreGaphics框架之中,CGColor其实是个结构体,而我们通常在使用的CGColor的时候使用的是它的引用类型CGColorRef。CGColor主要由CGColorSapce和Color Components两个部分组成,同样的颜色组成,如果颜色空间不同的话,解析出来的结果可能会有所不同。这就像我们在处理图片数据的时候,如果把RGBA格式当成BGRA格式处理的结果可想而知。在Quartz 2D中CGColor常用来设置context的填充颜色,设置透明度等。

系统会维护一个CGContextRef的栈,而UIGraphicsGetCurrentContext()会取栈顶的CGContextRef,正确的做法是只在drawRect里调用UIGraphicsGetCurrentContext(),因为在drawRect之前,系统会往栈里面压入一个valid的CGContextRef,除非自己去维护一个CGContextRef,否则不应该在其他地方取CGContextRef。

手动安装

把 Colours.h 和 Colours.m拖进你的工程里,在需要的地方引入头文件即可:

#import "Colours.h"

手动安装

工程材料,把 Colours.h 和 Colours.m拖进你的工程里,在需要的地方引入头文件即可:

#import "Colours.h"

1、如何创建一个CGColor,最常用的函数是CGColorCreate,该函数有两个参数:

UIColor是UIKit中存储颜色信息的一个重要的类,一个UIColor对象包含了颜色和透明度的值,它的颜色空间已经针对iOS进行了优化。UIColor包含了一些类方法用于创建一些最常见的颜色,如白色,黑色,红色,透明色等,这些颜色的色彩空间也不尽相同(白色和黑色是kCGColorSpaceDeviceGray,红色的色彩空间是kCGColorSpaceDeviceRGB)。UIColor有两个重要的属性:一个是CGColor,一个是CIColor。

使用

使用

1) colorspace,指定CGColor对应的颜色空间,Quartz就会retain该对象,因此调用完之后你就可以安全的释放该对象。

CGColor主要用于CoreGaphics框架之中,CGColor其实是个结构体,而我们通常在使用的CGColor的时候使用的是它的引用类型CGColorRef。CGColor主要由CGColorSapce和Color Components两个部分组成,同样的颜色组成,如果颜色空间不同的话,解析出来的结果可能会有所不同。这就像我们在处理图片数据的时候,如果把RGBA格式当成BGRA格式处理的结果可想而知。在Quartz 2D中CGColor常用来设置context的填充颜色,设置透明度等。

调色板,一组预定义的颜色

具体可点击这里查看: 100个预定义的颜色

调色板,一组预定义的颜色

具体可点击这里查看: 100个预定义的颜色

2) components,一个CGFloat的数组,该数组的元素个数是指定色彩空间包含的颜色分量数n,加上对应的alpha值。

CIColor主要用于和Core Image框架中其他类交互,比如CIFilter,CIContext以及CIImage。CIColor中颜色值的范围是0.0-1.0之间,0.0代表该颜色分量为最小值,1.0代表改颜色分量为最大值。其中alpha值的范围也是0.0到1.0之间,0.0代表全透明,1.0代表完全不透明,CIColor的颜色分量通常都是没有乘以alpha值。可以使用initWithCGColor:函数,通过CGColor创建一个CIColor。其中传入的CGColorRef对象可以使任何任何颜色空间,但是Core Image框架会在传入filter kernel之前把所有的颜色空间转换到Core Image工作颜色空间。Core Image工作颜色空间使用三个颜色分量加上一个alpha分量组成(其实就是kCGColorSpaceDeviceRGB)。

使用预定义的颜色

Colours 预定义了100 多种颜色,用法和使用iOS系统预定义的方式一样:

[UIColor indigoColor]; // indigoColor是Colours预定义的一种颜色.

使用预定义的颜色

Colours 预定义了100 多种颜色,用法和使用iOS系统预定义的方式一样:

[UIColor indigoColor]; // indigoColor是Colours预定义的一种颜色.

该函数该返回一个新创建的CGColorRef,当我们不再使用该对象的时候使用CGColorRelease函数释放该对象。

UIColor的CGColor总是有效的,不管它是通过CGColor,CIColor,还是其他方法创建的,CGColor属性都总是有效的;但是CIColor属性就不总是有效的,只有当UIColor是通过CIColor创建的时候,它才是有效的,否则访问该属性将会抛出异常。

颜色相关的工具方法

颜色相关的工具方法

2、获取CGColor的数据

// test init uicolor with CGColorUIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:[UIColor whiteColor].CGColor];// CGColor property is always validNSLog(@"CGColor from UIColor %@", color.CGColor);// don't use CIColor property // This property throws an exception if the color object was not initialized with a Core Image color. NSLog(@"CIColor from UIColor %@", color.CIColor); // crush

十六进制字符串与颜色的相互转换

UIColor *newColor = [UIColor colorFromHexString:@"#f587e4"];
NSString *hexString = [newColor hexString];

十六进制字符串与颜色的相互转换

UIColor *newColor = [UIColor colorFromHexString:@"#f587e4"];
NSString *hexString = [newColor hexString];

在我们创建的时候传入两个重要的参数进去,当我们获取到了CGColorRef以后当然就可以拿到对应的ColorSpace以及Components。

当UIColor使用CGColor初始化的时候,所有CGColorRef包含的信息,都会被原封不动的保留,其中就包括Color space,而且通过下面的小例子我们还可以看到如果使用CGColor初始化UIColor的时候,UIColor其实是直接保留了一份这个CGColorRef对象。

RGBA与颜色的相互转换.

RGBA与颜色的相互转换.

1) 获取ColorSpace

// test kCGColorSpaceDeviceCMYKCGColorSpaceRef cmykSpace = CGColorSpaceCreateDeviceCMYK();CGFloat cmykValue[] = {1, 1, 0, 0, 1}; // blueCGColorRef colorCMYK = CGColorCreate(cmykSpace, cmykValue);CGColorSpaceRelease(cmykSpace);NSLog(@"colorCMYK: %@", colorCMYK);// color with CGColor, uicolor will just retain itUIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorCMYK];NSLog(@"CGColor from UIColor: %@", color.CGColor);
RGBA数组与颜色的相互转换
NSArray *colorArray = [[UIColor seafoamColor] rgbaArray];// 数组中存储四个NSNumber对象分别代表RGBA的四个值,取值范围 0-1.
UIColor *newColor = [UIColor colorFromRGBAArray:colorArray];
RGBA数组与颜色的相互转换
NSArray *colorArray = [[UIColor seafoamColor] rgbaArray];// 数组中存储四个NSNumber对象分别代表RGBA的四个值,取值范围 0-1.
UIColor *newColor = [UIColor colorFromRGBAArray:colorArray];

通过CGColorGetColorSpace函数我们可以获取到当前CGColorRef对应的ColorSpace,该函数只接受一个参数就是你要获取ColorSpace的CGColorRef。下面请看一个简单的例子:

当使用CIColor来初始化一个UIColor的时候,再去访问UIColor的CGColor属性的时候,我们会发现CGColor的color Space和设置CIColor的color space的是不完全一样的,在这个过程中CIColor会为我们做一个转换。使用kCGColorSpaceDeviceGray,kCGColorSpaceDeviceRGB,kCGColorSpaceDeviceCMYK三种颜色空间来初始化一个CIColor的时候,再去使用该CIColor去初始化一个UIColor,然后在去访问其CIColor属,CGColor属性,查看颜色空间并打印颜色信息。

RGBA字典与颜色的相互转换

预定义的四个键是:

  • kColoursRGBA_R
  • kColoursRGBA_G
  • kColoursRGBA_B
  • kColoursRGBA_A
NSDictionary *colorDict = [[UIColor seafoamColor] rgbaDictionary];
UIColor *newColor = [UIColor colorFromRGBADictionary:colorDict];

// 你可以获取某个单独的值:
NSNumber *r = colorDict[kColoursRGBA_R];
RGBA字典与颜色的相互转换

预定义的四个键是:

  • kColoursRGBA_R
  • kColoursRGBA_G
  • kColoursRGBA_B
  • kColoursRGBA_A
NSDictionary *colorDict = [[UIColor seafoamColor] rgbaDictionary];
UIColor *newColor = [UIColor colorFromRGBADictionary:colorDict];

// 你可以获取某个单独的值:
NSNumber *r = colorDict[kColoursRGBA_R];
CGColorRef cgColor = [UIColor redColor].CGColor;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorGetColorSpace(cgColor);
NSLog(@"color space: %@", colorSpace);
  1. 使用kCGColorSpaceDeviceGray初始化CIColor

     // test kCGColorSpaceDeviceGray NSLog(@"CGColor white color:%@", [UIColor whiteColor].CGColor); CIColor *ciColor = [CIColor colorWithCGColor:[UIColor whiteColor].CGColor]; NSLog(@"cicolor: %@", ciColor); NSLog(@"cicolor colorspace: %@", ciColor.colorSpace); color = [UIColor colorWithCIColor:ciColor]; NSLog(@"color %@", color); // Core Image converts all color spaces to the Core Image working color // space before it passes the color space to the filter kernel. // kCGColorSpaceDeviceGray ---> kCGColorSpaceDeviceRGB NSLog(@"cicolor from UIColor: %@", color.CIColor); NSLog(@"cicolor's colorspace: %@", color.CIColor.colorSpace); NSLog(@"color's CGColor: %@", color.CGColor);
    

HSBA数组与颜色的相互转换

NSArray *colorArray = [[UIColor seafoamColor] hsbaArray];// 数组中存储四个NSNumber,分别代表H(色调),S(色饱和度),B(亮度),A(透明度)的值.
NSDictionary *colorDict = [[UIColor seafoamColor] hsbaDictionary];

HSBA数组与颜色的相互转换

NSArray *colorArray = [[UIColor seafoamColor] hsbaArray];// 数组中存储四个NSNumber,分别代表H(色调),S(色饱和度),B(亮度),A(透明度)的值.
NSDictionary *colorDict = [[UIColor seafoamColor] hsbaDictionary];
  1. 获取Color Components

通过运行程序,我们看出来,如果使用一个kCGColorSpaceDeviceGray的颜色空间的CGColor来初始化CIColor的时候,我们可以看到CIColor的色彩空间一直是kCGColorSpaceDeviceGray,通过访问UIColor的CIColor属性,我们可以看到其颜色空间仍然是kCGColorSpaceDeviceGray,但是当访问UIColor的CGColor属性的时候,通过打印可以发现其色彩空间已经转变成了kCGColorSpaceDeviceRGB空间了,而颜色值也正确的从原来的颜色空间转换到了新的颜色空间。

HSBA与颜色的相互转换

与RGBA与颜色的相互转换类似,预定义的键是:

  • kColoursHSBA_H  色调
  • kColoursHSBA_S  色饱和度
  • kColoursHSBA_B  色亮度
  • kColoursHSBA_A  透明度
NSArray *colorArray = [[UIColor seafoamColor] hsbaArray];
NSDictionary *colorDict = [[UIColor seafoamColor] hsbaDictionary];

UIColor *newColor1 = [UIColor colorFromHSBAArray:colorArray];
UIColor *newColor2 = [UIColor colorFromHSBADictionary:colorDictionary];

HSBA与颜色的相互转换

与RGBA与颜色的相互转换类似,预定义的键是:

  • kColoursHSBA_H  色调
  • kColoursHSBA_S  色饱和度
  • kColoursHSBA_B  色亮度
  • kColoursHSBA_A  透明度
NSArray *colorArray = [[UIColor seafoamColor] hsbaArray];
NSDictionary *colorDict = [[UIColor seafoamColor] hsbaDictionary];

UIColor *newColor1 = [UIColor colorFromHSBAArray:colorArray];
UIColor *newColor2 = [UIColor colorFromHSBADictionary:colorDictionary];

要获取到CGColorRef对应的颜色值,我们需要用到CGColorGetNumberOfComponents和CGColorGetComponents两个函数。我们先来看看两个函数的函数原型:

  1. 使用kCGColorSpaceDeviceRGB初始化CIColor

     //test kCGColorSpaceDeviceRGB NSLog(@"CGColor red color:%@", [UIColor redColor].CGColor); CIColor *ciColor = [CIColor colorWithCGColor:[UIColor redColor].CGColor]; NSLog(@"cicolor: %@", ciColor); NSLog(@"cicolor colorspace: %@", ciColor.colorSpace); UIColor *color = [UIColor colorWithCIColor:ciColor]; NSLog(@"color %@", color); NSLog(@"cicolor from UIColor: %@", color.CIColor); NSLog(@"cicolor's colorspace: %@", color.CIColor.colorSpace); NSLog(@"color's CGColor: %@", color.CGColor);
    

CIELAB 与颜色的相互转换

与RGBA与颜色的相互转换类似,预定义的键是:

  • kColoursCIE_L
  • kColoursCIE_A
  • kColoursCIE_B
  • kColoursCIE_alpha

    NSArray colorArray = [[UIColor seafoamColor] CIE_LabArray]; NSDictionary colorDict = [[UIColor seafoamColor] CIE_LabDictionary];

    UIColor newColor1 = [UIColor colorFromCIE_LabArray:colorArray]; UIColor newColor2 = [UIColor colorFromCIE_LabDictionary:colorDictionary];

CIELAB 与颜色的相互转换

与RGBA与颜色的相互转换类似,预定义的键是:

  • kColoursCIE_L
  • kColoursCIE_A
  • kColoursCIE_B
  • kColoursCIE_alpha
NSArray *colorArray = [[UIColor seafoamColor] CIE_LabArray];
NSDictionary *colorDict = [[UIColor seafoamColor] CIE_LabDictionary];

UIColor *newColor1 = [UIColor colorFromCIE_LabArray:colorArray];
UIColor *newColor2 = [UIColor colorFromCIE_LabDictionary:colorDictionary];
size_t CGColorGetNumberOfComponents (
   CGColorRef color
);

const CGFloat * CGColorGetComponents (
   CGColorRef color
);

整个过程中CIColor,以及通过UIColor的CGColor和CIColor属性访问到的值,打印出来我们可以发现它们都是kCGColorSpaceDeviceRGB空间的。

CMYK 与颜色的相互转换

与RGBA与颜色的相互转换用法相似,预定义的键是:

  • kColoursCMYK_C 青
  • kColoursCMYK_M 品红
  • kColoursCMYK_Y 黄
  • kColoursCMYK_K 黑
NSArray *colorArray = [[UIColor seafoamColor] cmykArray];
NSDictionary *colorDict = [[UIColor seafoamColor] cmykDictionary];

UIColor *newColor1 = [UIColor colorFromCMYKArray:colorArray];
UIColor *newColor2 = [UIColor colorFromCMYKDictionary:colorDictionary];

CMYK 与颜色的相互转换

与RGBA与颜色的相互转换用法相似,预定义的键是:

  • kColoursCMYK_C 青
  • kColoursCMYK_M 品红
  • kColoursCMYK_Y 黄
  • kColoursCMYK_K 黑
NSArray *colorArray = [[UIColor seafoamColor] cmykArray];
NSDictionary *colorDict = [[UIColor seafoamColor] cmykDictionary];

UIColor *newColor1 = [UIColor colorFromCMYKArray:colorArray];
UIColor *newColor2 = [UIColor colorFromCMYKDictionary:colorDictionary];

第一个函数是获得CGColorRef的中包含的颜色组成部分的个数,第二个函数就是获取实际的颜色组成部分的数组,下面看一个小例子:

  1. 使用kCGColorSpaceDeviceCMYK初始化CIColor

     // test kCGColorSpaceDeviceCMYK CGColorSpaceRef cmykSpace = CGColorSpaceCreateDeviceCMYK(); NSLog(@"Components number: %zu", CGColorSpaceGetNumberOfComponents(cmykSpace)); CGFloat cmykValue[] = {1, 1, 0, 0, 1}; // blue CGColorRef colorCMYK = CGColorCreate(cmykSpace, cmykValue); CGColorSpaceRelease(cmykSpace); NSLog(@"colorCMYK: %@", colorCMYK); ciColor = [CIColor colorWithCGColor:colorCMYK]; NSLog(@"cicolor: %@", ciColor); // in fact,the color value of CIColor has converted to RGB Colorspace NSLog(@"cicolor colorspace: %@", ciColor.colorSpace); color = [UIColor colorWithCIColor:ciColor]; NSLog(@"UIColor with CIColor: %@", color); NSLog(@"cicolor from UIColor: %@", color.CIColor); NSLog(@"cicolor's colorspace: %@", color.CIColor.colorSpace); // when UIColor init with CIColor, UIColor's CGColor will convert other colorspace to kCGColorSpaceDeviceRGB NSLog(@"cgcolor from UIColor: %@", color.CGColor);
    

获取所有颜色信息

colorComponents 方法会返回一个字典,包含RGBA, HSBA, CIE_LAB和CMYK预定义的所有键:

NSDictionary *components = [someColor colorComponents];
CGFloat H = components[kColoursHSBA_H];
CGFloat L = components[kColoursCIE_L];

如果你一次只想某个某一条颜色相关的信息,可以使用下面的方法:

CGFloat R = [[UIColor tomatoColor] red];
CGFloat G = [[UIColor tomatoColor] green];
CGFloat B = [[UIColor tomatoColor] blue];
CGFloat H = [[UIColor tomatoColor] hue];
CGFloat S = [[UIColor tomatoColor] saturation];
CGFloat B = [[UIColor tomatoColor] brightness];
CGFloat CIE_L = [[UIColor tomatoColor] CIE_Lightness];
CGFloat CIE_A = [[UIColor tomatoColor] CIE_a];
CGFloat CIE_B = [[UIColor tomatoColor] CIE_b];
CGFloat alpha = [[UIColor tomatoColor] alpha];

获取所有颜色信息

colorComponents 方法会返回一个字典,包含RGBA, HSBA, CIE_LAB和CMYK预定义的所有键:

NSDictionary *components = [someColor colorComponents];
CGFloat H = components[kColoursHSBA_H];
CGFloat L = components[kColoursCIE_L];

如果你一次只想某个某一条颜色相关的信息,可以使用下面的方法:

CGFloat R = [[UIColor tomatoColor] red];
CGFloat G = [[UIColor tomatoColor] green];
CGFloat B = [[UIColor tomatoColor] blue];
CGFloat H = [[UIColor tomatoColor] hue];
CGFloat S = [[UIColor tomatoColor] saturation];
CGFloat B = [[UIColor tomatoColor] brightness];
CGFloat CIE_L = [[UIColor tomatoColor] CIE_Lightness];
CGFloat CIE_A = [[UIColor tomatoColor] CIE_a];
CGFloat CIE_B = [[UIColor tomatoColor] CIE_b];
CGFloat alpha = [[UIColor tomatoColor] alpha];
NSUInteger num = CGColorGetNumberOfComponents(cgColor);
const CGFloat *colorComponents = CGColorGetComponents(cgColor);
for (int i = 0; i < num; ++i) {
    NSLog(@"color components %d: %f", i, colorComponents[i]);
}

当我们用一个CMYK颜色空间的CGColor来初始化CIColor的时候,CIColor的颜色空间依然是CMYK,但是颜色值已经转换成RGB的颜色值。当使用该CIColor创建一个UIColor的时候,我们再通过CIColor和CGColor属性打印信息的时候,我们会发现CIColor的色彩空间依然是CMYK,但是CGColor打印所得到的信息说明它已经被转换成RGB空间了。

颜色变亮/变暗

// 取值范围 0->1
UIColor *lighterColor = [[UIColor seafoamColor] lighten:0.25f];
UIColor *darkerColor = [[UIColor seafoamColor] darken:0.25f];

颜色变亮/变暗

// 取值范围 0->1
UIColor *lighterColor = [[UIColor seafoamColor] lighten:0.25f];
UIColor *darkerColor = [[UIColor seafoamColor] darken:0.25f];

三、CIColor

关于创建一个CGColor最常用的函数是CGColorCreate,该函数有两个参数:

获取对比色

// 根据给定的颜色,自动与之能形成对比色的黑色或白色.
UIColor *contrastingColor = [[UIColor seafoamColor] blackOrWhiteContrastingColor];

获取对比色

// 根据给定的颜色,自动与之能形成对比色的黑色或白色.
UIColor *contrastingColor = [[UIColor seafoamColor] blackOrWhiteContrastingColor];

CIColor主要是用于和Core Image框架中其他类,比如CIFilter,CIContext以及CIImage。今天我们主要关心的颜色值部分,CIColor中颜色值的范围是0.0-1.0之间,0.0代表该颜色分量为最小值,1.0代表改颜色分量为最大值。其中alpha值的范围也是0.0到1.0之间,0.0代表全透明,1.0代表完全不透明,同时CIColor的颜色分量通常都是没有乘以alpha值。

  1. colorspace,指定CGColor对应的颜色空间,Quartz就会retain该对象,因此调用完之后你就可以安全的释放该对象。
  2. components,一个CGFloat的数组,该数组的元素个数是指定色彩空间包含的颜色分量数n,加上对应的alpha值。

获取互补色

// 返回一个给定颜色的互补色:色调改变,色调和饱和度不变.
UIColor *complementary = [[UIColor seafoamColor] complementaryColor];

获取互补色

// 返回一个给定颜色的互补色:色调改变,色调和饱和度不变.
UIColor *complementary = [[UIColor seafoamColor] complementaryColor];

我们可以使用initWithCGColor:函数,通过CGColor创建一个CIColor。其中传入的CGColorRef对象可以使任何任何颜色空间,但是Core Image框架会在传入filter kernel之前把所有的颜色空间转换到core image工作颜色空间。core image工作颜色空间使用三个颜色分量加上一个alpha分量组成(其实就是kCGColorSpaceDeviceRGB),后面的例子中我们验证这一点。

该函数该返回一个新创建的CGColorRef,当我们不再使用该对象的时候使用CGColorRelease函数释放该对象。

获取两个颜色间的差别

// 此处的差别,综合考虑了人的感官,数学统计算法等,不是一般的RGB差值.
CGFloat distance = [someColor distanceFromColor:someOtherColor type:ColorDistanceCIE94];
BOOL isNoticablySimilar = distance < threshold;

获取两个颜色间的差别

// 此处的差别,综合考虑了人的感官,数学统计算法等,不是一般的RGB差值.
CGFloat distance = [someColor distanceFromColor:someOtherColor type:ColorDistanceCIE94];
BOOL isNoticablySimilar = distance < threshold;

四、UIColor,CGColor,CIColor的区别和联系

获取CGColor的数据在我们创建的时候传入两个重要的参数进去,当我们获取到了CGColorRef以后当然就可以拿到对应的ColorSpace以及Components。

基于一种颜色,产生多种对应的颜色方案

使用 colorSchemeOfType 方法可以基于某一个颜色,产生四个新的漂亮合适的颜色,并把全部五个颜色以数组形式返回.同一种颜色,不同的方案也会产生不同的颜色组合.

NSArray *colorScheme = [color colorSchemeOfType:ColorSchemeType];

可选颜色方案:

  • ColorSchemeAnalagous  近似色
  • ColorSchemeMonochromatic 单色
  • ColorSchemeTriad 混合色
  • ColorSchemeComplementary 互补色

下面是基于[UIColor seafoamColor]颜色的不同颜色方案返回值的示例:

ColorSchemeAnalagous

工程材料 3

ColorSchemeMonochromatic

工程材料 4

ColorSchemeTriad

工程材料 5

ColorSchemeComplementary

工程材料 6

基于一种颜色,产生多种对应的颜色方案

使用 colorSchemeOfType 方法可以基于某一个颜色,产生四个新的漂亮合适的颜色,并把全部五个颜色以数组形式返回.同一种颜色,不同的方案也会产生不同的颜色组合.

NSArray *colorScheme = [color colorSchemeOfType:ColorSchemeType];

可选颜色方案:

  • ColorSchemeAnalagous  近似色
  • ColorSchemeMonochromatic 单色
  • ColorSchemeTriad 混合色
  • ColorSchemeComplementary 互补色

下面是基于[UIColor seafoamColor]颜色的不同颜色方案返回值的示例:

ColorSchemeAnalagous

工程材料 7

ColorSchemeMonochromatic

工程材料 8

ColorSchemeTriad

工程材料 9

ColorSchemeComplementary

工程材料 10

简介 Colours颜色库,包含各种100种预定义的颜色和方法,可以简化颜色相关的开发工...

1、UIColor的两个属性CGColor,CIColor

  1. 获取ColorSpace通过CGColorGetColorSpace函数我们可以获取到当前CGColorRef对应的ColorSpace,该函数只接受一个参数就是你要获取ColorSpace的CGColorRef。

     CGColorRef cgColor = [UIColor redColor].CGColor; CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorGetColorSpace; NSLog(@"color space: %@", colorSpace);
    
  2. 获取Color Components要获取到CGColorRef对应的颜色值,我们需要用到CGColorGetNumberOfComponents和CGColorGetComponents两个函数。我们先来看看两个函数的函数原型:

     size_t CGColorGetNumberOfComponents ( CGColorRef color ); const CGFloat * CGColorGetComponents ( CGColorRef color );
    

UIColor的CGColor总是有效的,不管它是通过CGColor,CIColor,还是其他方法创建的,CGColor属性都总是有效的;但是CIColor属性就不总是有效的,只有当UIColor是通过CIColor创建的时候,他才是有效的,否则访问该属性将会抛出异常,下面照旧来一个小例子:

第一个函数是获得CGColorRef的中包含的颜色组成部分的个数,第二个函数就是获取实际的颜色组成部分的数组。

// test init uicolor with CGColor
UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:[UIColor whiteColor].CGColor];

// CGColor property is always valid
NSLog(@"CGColor from UIColor %@", color.CGColor);

// don't use CIColor property 
// This property throws an exception if the color object was not initialized with a Core Image color. 
NSLog(@"CIColor from UIColor %@", color.CIColor);   // crush
NSUInteger num = CGColorGetNumberOfComponents;const CGFloat *colorComponents = CGColorGetComponents;for (int i = 0; i < num; ++i) {NSLog(@"color components %d: %f", i, colorComponents[i]);}

2、UIColor使用CGColor初始化

判断两个颜色是否相等不管UIColor使用CIColor,CGColor还是其他方式初始化的,其CGColor属性都是可用的。CoreGraphics中提供一个方法可以判断两个CGColor是否相等,因此我们可以通过判断两个UIColor是否相等。

当UIColor使用CGColor初始化的时候,所有CGColorRef包含的信息,都会被原封不动的保留,其中就包括Color space,而且通过下面的小例子我们还可以看到如果使用CGColor初始化UIColor的时候,UIColor其实是直接保留了一份这个CGColorRef对象。例子如下:

// judge two CGColor is equalif (CGColorEqualToColor([UIColor whiteColor].CGColor, [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1].CGColor)) {NSLog(@"The two CGColor is equal!");}else {NSLog(@"The two CGColor is not equal!");}if (CGColorEqualToColor([UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1].CGColor, [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1].CGColor)) {NSLog(@"The two CGColor is equal!");}else {NSLog(@"The two CGColor is not equal!");}
// test kCGColorSpaceDeviceCMYK
CGColorSpaceRef cmykSpace = CGColorSpaceCreateDeviceCMYK();
CGFloat cmykValue[] = {1, 1, 0, 0, 1};      // blue
CGColorRef colorCMYK = CGColorCreate(cmykSpace, cmykValue);
CGColorSpaceRelease(cmykSpace);
NSLog(@"colorCMYK: %@", colorCMYK);

// color with CGColor, uicolor will just retain it
UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorCMYK];
NSLog(@"CGColor from UIColor: %@", color.CGColor);

例子中第一部分是判断两个白色的UIColor是否相等,虽然都是白色,但是颜色空间是不一样的。例子的第二部分简单的创建了两个RGB空间的UIColor,运行程序可以看出,这两种颜色是相同的。

3、UIColor使用CIColor初始化

下面我们讨论一下当使用CIColor来初始化一个UIColor的时候,再去访问UIColor的CGColor属性的时候,我们会发现CGColor的color Space和设置CIColor的color space的是不完全一样的,在这个过程中CIColor会为我们做一个转换。下面我们分别看看使用kCGColorSpaceDeviceGray,kCGColorSpaceDeviceRGB,kCGColorSpaceDeviceCMYK三种颜色空间来初始化一个CIColor的时候,再去使用该CIColor去初始化一个UIColor,然后在去访问其CIColor属,CGColor属性,查看颜色空间并打印颜色信息。

1) 使用kCGColorSpaceDeviceGray初始化CIColor

首先看代码:

// test kCGColorSpaceDeviceGray
NSLog(@"CGColor white color:%@", [UIColor whiteColor].CGColor);

CIColor *ciColor = [CIColor colorWithCGColor:[UIColor whiteColor].CGColor];
NSLog(@"cicolor: %@", ciColor);
NSLog(@"cicolor colorspace: %@", ciColor.colorSpace);

color = [UIColor colorWithCIColor:ciColor];
NSLog(@"color %@", color);

// Core Image converts all color spaces to the Core Image working color 
// space before it passes the color space to the filter kernel.
// kCGColorSpaceDeviceGray ---> kCGColorSpaceDeviceRGB
NSLog(@"cicolor from UIColor: %@", color.CIColor);
NSLog(@"cicolor's colorspace: %@", color.CIColor.colorSpace);
NSLog(@"color's CGColor: %@", color.CGColor);

通过运行程序,我们看出来,如果使用一个kCGColorSpaceDeviceGray的颜色空间的CGColor来初始化CIColor的时候,我们可以看到CIColor的色彩空间一直是kCGColorSpaceDeviceGray,通过访问UIColor的CIColor属性,我们可以看到其颜色空间仍然是kCGColorSpaceDeviceGray,但是当访问UIColor的CGColor属性的时候,通过打印可以发现其色彩空间已经转变成了kCGColorSpaceDeviceRGB空间了,而颜色值也正确的从原来的颜色空间转换到了新的颜色空间。

2) 使用kCGColorSpaceDeviceRGB初始化CIColor

同样的我们看代码:

//test kCGColorSpaceDeviceRGB
NSLog(@"CGColor red color:%@", [UIColor redColor].CGColor);

CIColor *ciColor = [CIColor colorWithCGColor:[UIColor redColor].CGColor];
NSLog(@"cicolor: %@", ciColor);
NSLog(@"cicolor colorspace: %@", ciColor.colorSpace);

UIColor *color = [UIColor colorWithCIColor:ciColor];
NSLog(@"color %@", color);

NSLog(@"cicolor from UIColor: %@", color.CIColor);
NSLog(@"cicolor's colorspace: %@", color.CIColor.colorSpace);
NSLog(@"color's CGColor: %@", color.CGColor);

整个过程中CIColor,以及通过UIColor的CGColor和CIColor属性访问到的值,打印出来我们可以发现它们都是kCGColorSpaceDeviceRGB空间的。

4、使用kCGColorSpaceDeviceCMYK初始化CIColor

下面继续看一段代码:

// test kCGColorSpaceDeviceCMYK
CGColorSpaceRef cmykSpace = CGColorSpaceCreateDeviceCMYK();
NSLog(@"Components number: %zu", CGColorSpaceGetNumberOfComponents(cmykSpace));
CGFloat cmykValue[] = {1, 1, 0, 0, 1};      // blue
CGColorRef colorCMYK = CGColorCreate(cmykSpace, cmykValue);
CGColorSpaceRelease(cmykSpace);
NSLog(@"colorCMYK: %@", colorCMYK);

ciColor = [CIColor colorWithCGColor:colorCMYK];
NSLog(@"cicolor: %@", ciColor);     // in fact,the color value of CIColor has converted to RGB Colorspace
NSLog(@"cicolor colorspace: %@", ciColor.colorSpace);

color = [UIColor colorWithCIColor:ciColor];
NSLog(@"UIColor with CIColor: %@", color);

NSLog(@"cicolor from UIColor: %@", color.CIColor);
NSLog(@"cicolor's colorspace: %@", color.CIColor.colorSpace);

// when UIColor init with CIColor, UIColor's CGColor will convert other colorspace to kCGColorSpaceDeviceRGB
NSLog(@"cgcolor from UIColor: %@", color.CGColor);

整个过程中,我们通过运行同样可以发现,当我们用一个CMYK颜色空间的CGColor来初始化CIColor的时候,CIColor的颜色空间依然是CMYK,但是颜色值已经转换成RGB的颜色值。当使用该CIColor创建一个UIColor的时候,我们再通过CIColor和CGColor属性打印信息的时候,我们会发现CIColor的色彩空间依然是CMYK,但是CGColor打印所得到的信息说明它已经被转换成RGB空间了。

五、UIColor延伸,如何判断两个颜色是否相等

前面提到一点,不管UIColor使用CIColor,CGColor还是其他方式初始化的,其CGColor属性都是可用的。CoreGraphics中提供一个方法可以判断两个CGColor是否相等,因此我们可以通过判断两个UIColor是否相等,下面是看一个简单的例子:

// judge two CGColor is equal
if (CGColorEqualToColor([UIColor whiteColor].CGColor, [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1].CGColor)) {
    NSLog(@"The two CGColor is equal!");
}
else {
    NSLog(@"The two CGColor is not equal!");
}

if (CGColorEqualToColor([UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1].CGColor, [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1].CGColor)) {
    NSLog(@"The two CGColor is equal!");
}
else {
    NSLog(@"The two CGColor is not equal!");
}

例子中第一部分是判断两个白色的UIColor是否相等,虽然都是白色,但是颜色空间是不一样的,通过运行我们可以发现,打印出“The two CGColor is not equal!”。例子的第二部分简单的创建了两个RGB空间的UIColor,运行程序可以看出,这两种颜色是相同的。
原贴出处:UIColor,CGColor,CIColor三者的区别和联系

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